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天辰娱乐产品内的VR图画书《色彩空间》(Color S


 
天辰娱乐产品内的VR图画书《色彩空间》(Color Space)在Oculus Quest和Rift上发布



 
VR教育公司Lighthaus与艺术家兼创意总监丹尼·比特曼(Danny Bittman)合作,将着色本的宁静带入虚拟现实。
 
对于那些需要在不断飙升的covid19压力水平面前平静下来的人来说,一款新的VR应用程序可能是最佳选择:来自Lighthaus的VR图画书《色彩空间》(Color Space)。
 
这款应用由大卫·萨尔诺(David Sarno)制作,安娜·克拉斯纳(Anna Krasner)设计,XR艺术家丹尼·比特曼(Danny Bittman)担任创意总监和作曲家。
 
色彩空间提供了13个不同的场景。用户只需打开调色板,选择自己的颜色并指向对象,就可以开始将自己的风格和独特的颜色组合带到场景中。
 
萨尔诺解释说,这个项目已经开发了两年多,虽然对那些现在需要减轻压力的人来说,时机可能是偶然的。
 
萨尔诺在接受作者采访时表示:“最初的想法是,如果病人感到疼痛或痛苦,天辰娱乐产品内的可以使用VR技术来帮助他们。”“很多成年患者用涂色书来打发时间,分散自己的注意力,所以我们想,‘这在虚拟现实中会是什么样子?’”
 
当Lighthaus开始与潜在用户讨论这个项目时,他们的反应让他们发现,它可能比医疗保健更有吸引力。
 
“我们与旧金山湾区的一家医院合作,讨论如何将它提供给正在接受化疗的患者,以转移患者的痛苦,让时间过得更快,”萨尔诺说。“但我们从病人那里得到了非常好的反馈——我们展示给每个人——我们意识到它可以吸引每个人。”
 
萨尔诺和他的团队想要给色彩空间带来的一个特色是简单;可达性被作为一个设计原则。这使得它成为一种能够帮助Oculus Quest新用户获得沉浸式环境的体验,同时也是长期VR用户放松的一种方式——尤其是考虑到社交距离和就地避难的措施。
 
“你可以马上掌握色彩空间,而不需要任何复杂的控制,但仍然有一个真正引人注目和令人满意的创意体验,”萨尔诺说。“这是伟大的为所有人首次任务和虚拟现实,但也有利于长期的虚拟用户,因为它是一个很好的放松方式,冷静下来,和有趣,尤其在这些压力的时候,很多人都关起来,想要逃避的一种方式。”
 
创造的过程
 
将2D格式转换为VR自然会遇到挑战;什么是最好的方式来捕获一个遗留形式的本质,同时确保它工作的独特优势的沉浸?
 
萨尔诺说:“我们的目标不仅是在虚拟现实中做一本图画书,还要想象一下虚拟现实版的图画书会是什么样子。”它必须让用户进入场景——我们说,你不是在一个场景中着色,而是在一个场景中着色。你被带入到这些丰富的三维场景中,当你给它们上色时,它们开始变得生动起来。所以它真的把你带进了着色本,让你用自己的颜色把它带进生活。”
 
为了以这种方式重新想象着色本,萨尔诺找到了比特曼,他自己就是一位以2D和VR格式工作的艺术家。同样重要的是:他建立了许多不同的VR创意解决方案的工作流程。这意味着他不仅对这个翻译的创造性需求有了直观的理解,而且他还知道如何跨越不同的工具集来实现这个愿景。从那里,Krasner设计了最佳的音调和互动体验。
 
“(丹尼)真的发明了一种全新的VR艺术创作过程;丹尼完全在VR中创造了色彩空间的艺术——它是在VR中制作的,使用了倾斜笔刷、重力素描和AnimVR等VR艺术创作工具。”“然后我们将场景和动画导入到Unity中,我们出色的工程师安娜·克拉斯纳(Anna Krasner)让丹尼的艺术和音乐变得栩栩如生,并允许用户给它上色。”
 
在与作者的采访中,Bittman深入到他的创作过程的幕后,天辰测速官网解释了他如何使用不同的平台来实现他的色彩空间目标,以及他们在使用3D工具的过程中遇到的一些独特的小问题。

Bittman说:“我们有一个很好的工作流程,我们可以在Tilt Brush中松散地设计场景的形状,从而找出如何将物体分解成可以单独着色的填充色。”“然后,我们在重力素描中重塑我们的物体,只是挤出它们的边缘来创建我们的轮廓。这部分很简单,但是在这个过程中,我们遇到了一些只有在3D空间中才会出现的问题。例如,我们希望所有的轮廓都是相对相同的厚度,但是我们把一个物体放在场景中越远的地方,我们就必须把轮廓做得越厚,这样它才可以被看到。所以从主位上看,它们看起来都是一样的,但实际上,有些轮廓只有一厘米厚,有些只有几米厚。”
 
这个复杂的过程,包括各种障碍,让比特曼对如何同时进行电影式和身临其境式的思考产生了一些新的见解;每个场景都需要作为一个虚拟现实世界和单一固定位置的奖励。
 
“我们也有很多对象的大小,以及如何打破我们的填充,因为它会无法填写每个花瓣的花50英尺,但如果花是正确的在你的脚边,你期望能完全自定义它的方方面面,“比特曼说。“最重要的是,每一件物品都需要从主位置开始填充;我们不想让画家走几步就能看到树后的灌木丛,但如果他们想的话,还是可以在不破坏构图的情况下四处走动。总的来说,这对我来说是最酷的挑战,因为当我们在3D场景中工作时,场景的构图基本上需要看起来像电影里的静止画面,每个物体都完美地构建并指向其他物体。我认为正是这种团结创造了一种整体放松的感觉。一切都在它应该在的地方。”

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