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在谷歌的Stadia平台的最初评估中,许多人认为延迟是影响体验质量的一个重要问题,特别是在无线信号上。这是许多之前的游戏流媒体服务的失败之处,包括第一个直播游戏流媒体服务OnLive。即使是目前存在的游戏也不能很好地处理延迟敏感游戏,如FPS。你可以通过休闲格斗游戏,天辰娱乐登陆平台体育游戏和赛车游戏摆脱一些延迟,但现实是,从根本上来说,游戏更多的是关于延迟而不是带宽。
 
问题在于,从用户控制器的无线输入到“控制台”,再到在谷歌数据中心内的GPU上渲染一帧所需的延迟,几乎在整个过程的每一步都引入了延迟。今天的网络仍然有太多的延迟流游戏而没有注意到这个问题。有一些技术可以减轻延迟,但是谷歌似乎没有什么是有效的。4G蜂窝网络和宽带有线互联网服务端到端仍有大约50-60ms的延迟,这甚至还不包括控制器的输入延迟。所有这些都表明,我们应该做些什么?
 
5G拯救世界
 
为了降低延迟,流基础设施将需要越来越接近网络边缘和用户。其中的一个组件是边缘计算,或者物理地将处理能力带到离网络边缘更近的用户那里。独立5G网络的到来可能会为FPS等游戏提供更低的延迟。这不是我们今天所拥有的5G网络,它是非独立的,大量利用4G基础设施来为5G无线电供电,天辰登录注册让消费者更快地获得5G。独立网络的延迟已经低于30ms,但我认为我们需要低于10ms才能真正拥有可靠的体验。降低5G网络内部延迟的另一个机会可能在于网络切片,其中可以为游戏流服务提供和优化网络的特定部分。从理论上讲,这可以提供足够的带宽和延迟来获得良好的用户体验。
 
另一个阻碍游戏流媒体的因素是高清和4K分辨率的内容流媒体所需要的带宽。连续玩几个小时的游戏可能会导致消费者突破他们的数据上限,不幸的是,家庭宽带和手机连接都存在这种上限。从理论上讲,这对5G来说应该不是什么问题,因为数据上限越来越大,天辰测速官网一些运营商走向了无限带宽。一些运营商甚至推出了自己的游戏流媒体服务,试图在提高ARPU的同时解决带宽问题。
 
其他公司将进入这个市场,比如微软和它的xCloud项目。人们使用xCloud的体验似乎更好,但它是否值得替代真正的Xbox游戏机还有待观察。微软的消息表明,我们还没有走到那一步。
 
我相信从长远来看,流媒体游戏将会提供一个很好的体验。最终,虽然游戏流媒体将使游戏比以往任何时候都更容易被更多的用户访问,但它并不能满足所有人。有些游戏可能需要从头开始构建,以适应游戏流媒体,以解决用户对于主机和PC游戏的延迟和输入延迟的抱怨。我的愿景是,游戏流媒体将拓宽游戏领域,并鼓励用户寻找其它选择,如游戏机和个人电脑。我们很有可能会看到游戏机最终转向类似流媒体的模式,在这种模式下,你的电视或某种非常小的流媒体设备将从云端播放你的游戏。也就是说,显然还有一些延迟问题需要考虑。一些游戏需要从头开始重新思考,新的基础设施需要建立。这不会像许多人希望的那样是一个快速的过程,但是谷歌和其他一些公司正在尝试取得混合的成功。虽然谷歌有相对快速地放弃项目的记录,天辰平台登录但我真的希望它能坚持下去。

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